明日方舟中斥罪角色在集成战略模式下的实战表现与可用性评估
《明日方舟》作为一款深受玩家喜爱的策略塔防游戏,其丰富的角色设定和多样的游戏模式一直是吸引玩家的关键所在,集成战略模式作为游戏中的一个重要玩法,以其独特的随机性和策略性,为玩家带来了全新的游戏体验,在众多的干员中,斥罪这一角色在集成战略中的表现如何呢?本文将对此进行详细分析。
一、斥罪的基本属性与技能
斥罪,作为六星不屈者,与泥岩同模板,拥有916攻、616防、4655血的属性值,以及祖传的10点法抗和1.6秒的攻击间隔,其部署费用高达36点,这一费用在游戏中属于较高水平,斥罪的技能设计也颇具特色,以下是其技能的具体分析:
1、一技能:自动回复,自动触发,下次攻击造成相当于攻击力的法伤,同时可以蓄力,蓄力后会额外增加加攻效果(两个效果之间为乘算!),同时造成单体眩晕,这一技能虽然看似强大,但由于是自动触发,导致接敌后斥罪无法蓄力,强力击与反伤的搭配效果并不理想。
2、二技能:自动回复,手动触发,获得庇护,同时造成含自身格子的9格法伤,技能期间击杀单位后屏障获取提升至18%~20%,这一技能在清杂的环境中伤害表现不错,秒伤较高,但对精英敌人的总伤和DPS爆发则相对不足,技能期间不加攻,不能提升反伤效果,击杀回复屏障的效果也中规中矩,60%的庇护效果确实亮眼,配合叠多层屏障以及屏障破碎后能吸收一次伤害的设计,使得携带二技能的斥罪在高压环境中拥有较强的抗压能力。
3、三技能:受击回复,手动触发,立即获得大量屏障,同时攻击间隔扩大至3.5秒,攻击力暴增,获得嘲讽,这一技能是典型的“数值陷阱”技能,虽然乍一看拥有400%攻击力的狂暴加成,但实际上技能期间只能攻击8次,DPS极低,技能是非常毒的受击回复技能,拐一个绝食干员的费用成本极高,在特定环境下,如面对大量远程低破甲线的敌人时,斥罪的反伤效果可以发挥巨大作用,甚至可能形成一个正循环:只要每次弹死一个敌人受伤不超过700,斥罪就是赚的,但这样的环境在目前的《明日方舟》中并不多见。
二、斥罪在集成战略中的表现
集成战略模式以其独特的随机性和策略性著称,玩家需要在不断变化的地图和敌人中,选择合适的干员和策略来应对,斥罪在这一模式中的表现如何呢?
1、抓取价值不高:无论是傀影篇还是水月篇,斥罪的抓取价值都不高,这主要是由于其手短、攻击间隔长以及晕眩效果不稳定等因素导致的,在集成战略中,为了保道中,长手清杂干员是刚需,而斥罪很难在长手清杂干员处K到人头。
2、技能效果受限:斥罪的一技能由于自动触发,导致接敌后无法蓄力,强力击与反伤的搭配效果并不理想,二技能虽然拥有较高的秒伤和庇护效果,但对精英敌人的总伤和DPS爆发不足,三技能虽然可能在特定环境下发挥巨大作用,但这样的环境并不多见,且技能成本高昂。
3、与其他干员的比较:在集成战略中,有许多其他干员的表现要优于斥罪,红、梅尔、W等干员在集成战略中表现出色,而斥罪则相对逊色,一些低星干员在集成战略中也可能发挥意想不到的作用,而斥罪则由于其高昂的部署费用和受限的技能效果,使得其在该模式中的竞争力不足。
三、斥罪在其他模式中的表现
除了集成战略模式外,斥罪在其他模式中的表现如何呢?以下是对其在危机合约、剿灭与保全等模式中的表现分析:
1、危机合约:在危机合约中,斥罪并不是完全没有就业空间,假设真的有图能够让斥罪进入“屏障回复-屏障破碎-屏障回复”的循环中,斥罪的抗压上限也会变得非常高,这样的图并不多见,且斥罪在危机合约中的竞争力仍然相对较弱。
2、剿灭与保全:在剿灭模式中,斥罪的处境与肉鸽(集成战略)相近,他能做的其他干员也能做,甚至做得更好,而在保全模式中,斥罪的2技能吃柺率还不错,配合保全的装备系统斥罪的反伤或许还是能用的,36费一个绝食干员在保全中还是比较难用的,斥罪在保全中的反伤效果也受限于敌人的类型和数量。
四、斥罪的专精建议与未来展望
对于斥罪的专精建议,以下是一些参考意见:
1、一技能:由于自动触发导致接敌后无法蓄力,强力击与反伤的搭配效果并不理想,一技能的专精价值相对较低。
2、二技能:二技能在清杂的环境中伤害表现不错,且拥有较高的庇护效果,在高压环境中,斥罪可以依靠二技能维持“屏障破碎-获得屏障-屏障破碎”的循环,达到较强的抗压能力,二技能的专精价值相对较高,建议专精至7级(常态下50%的庇护已经十分强力了,专三提升主要体现在回转上,在特殊场合有需求时再提升)。
3、三技能:三技能虽然可能在特定环境下发挥巨大作用,但技能成本高昂且受限较多,三技能的专精价值相对较低,对于喜欢尝试新奇玩法的玩家来说,三技能仍然值得一试,建议根据个人喜好和需求进行专精。
对于斥罪的未来展望,以下是一些可能的趋势:
1、技能优化:随着游戏的不断更新和迭代,斥罪的技能可能会得到优化和调整,一技能的自动触发机制可能会得到改进,使得斥罪在接敌后能够更好地蓄力并发挥强力击与反伤的效果。
2、新图推出:未来可能会推出更多适合斥罪发挥的新图或新模式,增加更多远程低破甲线的敌人或特定环境,使得斥罪的反伤效果能够得到更好的发挥。
3、干员配合:斥罪可能与其他干员形成更好的配合和联动效果,与能够增加攻击间隔或提供嘲讽效果的干员配合,使得斥罪能够更好地发挥三技能的反伤效果。
五、相关问题与解答
问题一:斥罪在集成战略中的抓取价值为什么不高?
答:斥罪在集成战略中的抓取价值不高主要是由于其手短、攻击间隔长以及晕眩效果不稳定等因素导致的,在集成战略中,为了保道中,长手清杂干员是刚需,而斥罪很难在长手清杂干员处K到人头,斥罪的攻击间隔较长,容易漏怪,且晕眩效果不稳定,与埃拉托的永控效果达成难度过高。
问题二:斥罪在其他模式中的表现如何?
答:斥罪在其他模式中的表现相对一般,在危机合约中,斥罪并不是完全没有就业空间,但竞争力相对较弱,在剿灭模式中,他能做的其他干员也能做,甚至做得更好,而在保全模式中,斥罪的2技能吃柺率还不错,但36费一个绝食干员在保全中还是比较难用的,斥罪在保全中的反伤效果也受限于敌人的类型和数量。
问题三:斥罪的未来展望如何?
答:斥罪的未来展望可能包括技能优化、新图推出以及干员配合等方面,随着游戏的不断更新和迭代,斥罪的技能可能会得到优化和调整,使得其在游戏中的表现得到提升,未来可能会推出更多适合斥罪发挥的新图或新模式,以及与其他干员形成更好的配合和联动效果,这些都有望提升斥罪在游戏中的竞争力和受欢迎程度。